Dice & Lies
Roter Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine rote Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
Blauer Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine blaue Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
STRATEGIE · FAMILIENSPIEL

Würfel lügen nicht.Spieler schon.

Dice & Lies ist ein Bluff-Würfel-Brettspiel für 2–6 Spieler ab 8 Jahren.

Würfle, prüfe dein Ergebnis und rechne durch, was möglich ist. Jede Ansage ist eine kalkulierte Entscheidung – sie kann dir einen Vorteil verschaffen oder dich in Gefahr bringen.

8+ALTER
2–6SPIELER
30MIN.
Dice & Lies Spielschachtel, Vorderseite
DAS BRETTSPIEL

Am Spieltisch ist nichts sicher.

Jeder Wurf ist eine Chance, deine Gegner auszutricksen!
Würfle, prüfe dein Ergebnis und rechne durch, was möglich ist.
Jede Ansage ist eine kalkulierte Entscheidung – sie kann dir einen Vorteil verschaffen … oder dich in Gefahr bringen.
Am Spieltisch ist nichts sicher.
Deine Gegner sagen vielleicht die Wahrheit, übertreiben bei den Zahlen oder führen dich gezielt in die Irre.
Lies die Möglichkeiten. Hinterfrage jede Ansage. Wähle deinen Moment mit Bedacht.
Hast du das Zeug dazu, die Täuschung zu durchschauen?
Roter Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine rote Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
Blauer Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine blaue Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
AUSPACKEN

Heb den Deckel der Schachtel ab.

Scroll weiter, um die Schachtel zu öffnen und alles zu sehen, was drin ist.

Alles beginnt mit einer Schachtel …
Deckel abheben und zur Seite legen …
Drinnen wartet schon alles …
… und der Spieleabend kann beginnen.
Bereit zum Spielen? Hol es dir nach Hause.
Dice and Lies Spielbrett, ausgepackt
1 × Spielbrett
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
Würfelbecher - Dice and Lies Brettspiel
6 × Kunststoffbecher
31 × Würfel (inkl. Anzeigewürfel)
Dice & Lies Brettspiel-Logo
SPIELREGELN
1 × Spielregeln
Dice & Lies Spielschachtel, VorderseiteDice & Lies Spielschachtel, UnterseiteDice & Lies Spielschachtel, OberseiteDice & Lies Spielschachtel, rechte SeiteDice & Lies Spielschachtel, linke Seite
Roter Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine rote Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
Blauer Würfel - Dice and Lies Brettspiel
Eine blaue Cartoon-Hand, die zeigt - Dice and Lies Brettspiel
SO WIRD GESPIELT

Würfeln. Ansagen. Aufdecken.

Würfle heimlich. Mach Ansagen darüber, was unter allen Bechern liegt. Zweifelt jemand an, werden alle Würfel aufgedeckt – und einer verliert einen Würfel.

Würfeln

Alle würfeln unter ihrem Becher. Schau dir deine Würfel an und halte sie verdeckt.

Ansagen

Setz den schwarzen Anzeigewürfel auf ein beliebiges erlaubtes Feld. Die Feldzahl ist die Anzahl, die Würfelseite ist das, was du ansagst: Feld 3 mit einer 4 bedeutet „3 Vieren“.

Erhöhen oder anzweifeln

In deinem Zug ziehst du den Anzeigewürfel vorwärts zu einer neuen Ansage – Felder überspringen ist erlaubt, rückwärts nie – oder du zweifelst die aktuelle Ansage an.

Aufdecken

Alle heben ihren Becher und zählen die passenden Würfel. Zu wenige? Wer angesagt hat, verliert einen Würfel. Genug? Wer angezweifelt hat, verliert einen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.

DICE & LIES SPIELBRETT

Lava gegen Blitz

Jede Ansage steht auf der Leiste. Zieh den schwarzen Anzeigewürfel Feld für Feld vorwärts – das Spielbrett zeigt allen ehrlich, was angesagt wurde.

Zahlenfelder

Der Anzeigewürfel zeigt nur 1–5. Die Feldzahl ist die Anzahl: Feld 3 mit der Seite 4 = „3 Vieren“.

Kronenfelder

Der Anzeigewürfel zeigt nur die Krone. Feld 3 mit Krone = „3 Kronen“. Niemals mischen: keine Krone auf einem Zahlenfeld.

Die Felder in der Mitte

Einen Würfel verloren? Er kommt auf das rote oder blaue Feld in der Mitte – so sieht jeder, wem die Würfel ausgehen.

Das Spielbrett des Brettspiels Dice & Lies: eine rote Lava-Seite gegenüber einer blauen Blitz-Seite mit Kronenfeldern
DIE KRONEN-REGEL

Eine Seite ändert alles.

Jeder Würfel zeigt 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · Krone. Die Krone ist der Clou, der jede Ansage unsicher macht.

Bei einer Zahlen-Ansage (1–5)

Kronen zählen als diese Zahl. Sagst du „4 Dreien“ an, zählt jede 3 und jede Krone.

Bei einer Kronen-Ansage

Nur Kronen zählen – Zahlen nicht. Eine Ansage gilt immer für genau eine Würfelseite; mischen ist nicht erlaubt.

Mehr Spieler, mehr Spaß
2–6 SPIELER

Jeder Spieler bringt 5 Würfel mehr ins Spiel – so verstecken sich mehr Kronen unter den Bechern und die Wahrscheinlichkeiten hinter jeder Ansage verschieben sich. Je größer die Runde, desto schwerer lassen sich Wahrheit und Täuschung unterscheiden.

2 Spieler · 10 Würfel
≈ 1–2 Kronen
6 Spieler · 30 Würfel
≈ 5 Kronen
Jeder Würfel zeigt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 6 eine Krone.
ZWEI SPIELVARIANTEN

Schnell gelernt. Langsam gemeistert.

Fang mit dem Grundspiel an. Wenn alle es kennen, wechselt ihr zur Profi-Variante – mit raffinierteren Erhöhungen und riskanterem Aufdecken.

Grundspiel
Empfohlen für Einsteiger
ERHÖHEN

Zieh den Anzeigewürfel auf der Leiste vorwärts. Du darfst Felder überspringen – aber nie rückwärts ziehen.

BEIM ANZWEIFELN
Weniger Treffer als angesagtWer angesagt hat, verliert einen Würfel
Gleich viele oder mehr TrefferWer angezweifelt hat, verliert einen Würfel
Profi
Sobald alle das Grundspiel kennen
ERHÖHEN

Zieh vorwärts wie im Grundspiel – oder bleib auf demselben Zahlenfeld und erhöhe die Würfelseite: 3 Zweien → 3 Dreien, 3 Vieren oder 3 Fünfen.

BEIM ANZWEIFELN
Weniger als angesagtWer angesagt hat, verliert einen Würfel
Mehr als angesagtWer angezweifelt hat, verliert einen Würfel
Genau wie angesagtAlle anderen verlieren einen Würfel
Wer ehrlich angesagt hat, verliert keinen
DEIN ZUG
Ansage oder Zweifel
DEINE ANSAGE
4
Deine Ansage: 4 Dreien
Schau auf deine Würfel und setz deine Ansage. Ein anderer Spieler zweifelt sie an.
Deine Ansage liegt auf dem Tisch. Der nächste Spieler (S5) kann sie anzweifeln.
S5 · DER ZWEIFLER
FAQ

Fragen am Spieltisch

Spielen sich die roten und blauen Würfel in Dice & Lies unterschiedlich?

Nein. Blaue und rote Würfel funktionieren in diesem Würfel-Brettspiel genau gleich – die Farbe hat keinen Einfluss auf das Spiel.

Wofür ist der schwarze Würfel in diesem Bluff-Brettspiel?

Das ist der Anzeigewürfel. Du setzt ihn aufs Spielbrett, um deine Ansage zu machen: Das Feld gibt die Anzahl an, die Würfelseite zeigt, was du ansagst.

Darf ich eine Krone auf ein Zahlenfeld setzen?

Nein. Auf Zahlenfelder kommen nur die Seiten 1–5, auf Kronenfelder nur die Krone.

Darf ich Felder überspringen oder rückwärts ziehen?

In diesem Strategiespiel darfst du beim Erhöhen beliebig viele Felder überspringen, aber du darfst auf der Leiste nie rückwärts ziehen.

Wer macht die erste Ansage bei 2–6 Spielern?

Es gibt kein festes Startfeld – wer beginnt, darf auf jedem erlaubten Feld ansagen. Nach dem Anzweifeln in diesem Strategiespiel beginnt die nächste Runde, wer einen Würfel verloren hat. (Profi: Haben bei einer exakten Ansage mehrere Spieler Würfel verloren, beginnt, wer angezweifelt hat.)

Was passiert, wenn ich in diesem Partyspiel einen Würfel verliere?

Leg ihn auf das rote/blaue Feld in der Mitte. Alle würfeln neu und eine neue Runde beginnt. Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus.

Wie gewinnt man Dice and Lies?

Sei in diesem Familienspiel ab 8 Jahren der letzte Spieler mit mindestens einem Würfel.

EIN BRETTSPIEL DER
Wahrscheinlichkeit
bereitet die Bühne.
Strategie
prägt das Spiel.
Täuschung
verändert alles.
Dice & Lies Brettspiel-Schachtel

Hol dir die Täuschung an deinen Tisch.

Ein Brettspiel um Wahrscheinlichkeit, Strategie & Täuschung für 2–6 Spieler ab 8 Jahren.

Rs. 12,000Rs. 7,99933 % RABATT
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