
Dice & Lies ist ein Bluff-Würfel-Brettspiel für 2–6 Spieler ab 8 Jahren.
Würfle, prüfe dein Ergebnis und rechne durch, was möglich ist. Jede Ansage ist eine kalkulierte Entscheidung – sie kann dir einen Vorteil verschaffen oder dich in Gefahr bringen.











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Würfle heimlich. Mach Ansagen darüber, was unter allen Bechern liegt. Zweifelt jemand an, werden alle Würfel aufgedeckt – und einer verliert einen Würfel.
Jede Ansage steht auf der Leiste. Zieh den schwarzen Anzeigewürfel Feld für Feld vorwärts – das Spielbrett zeigt allen ehrlich, was angesagt wurde.
Der Anzeigewürfel zeigt nur 1–5. Die Feldzahl ist die Anzahl: Feld 3 mit der Seite 4 = „3 Vieren“.
Der Anzeigewürfel zeigt nur die Krone. Feld 3 mit Krone = „3 Kronen“. Niemals mischen: keine Krone auf einem Zahlenfeld.
Einen Würfel verloren? Er kommt auf das rote oder blaue Feld in der Mitte – so sieht jeder, wem die Würfel ausgehen.
Jeder Würfel zeigt 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · Krone. Die Krone ist der Clou, der jede Ansage unsicher macht.
Fang mit dem Grundspiel an. Wenn alle es kennen, wechselt ihr zur Profi-Variante – mit raffinierteren Erhöhungen und riskanterem Aufdecken.
Zieh den Anzeigewürfel auf der Leiste vorwärts. Du darfst Felder überspringen – aber nie rückwärts ziehen.
Zieh vorwärts wie im Grundspiel – oder bleib auf demselben Zahlenfeld und erhöhe die Würfelseite: 3 Zweien → 3 Dreien, 3 Vieren oder 3 Fünfen.








Nein. Blaue und rote Würfel funktionieren in diesem Würfel-Brettspiel genau gleich – die Farbe hat keinen Einfluss auf das Spiel.
Das ist der Anzeigewürfel. Du setzt ihn aufs Spielbrett, um deine Ansage zu machen: Das Feld gibt die Anzahl an, die Würfelseite zeigt, was du ansagst.
Nein. Auf Zahlenfelder kommen nur die Seiten 1–5, auf Kronenfelder nur die Krone.
In diesem Strategiespiel darfst du beim Erhöhen beliebig viele Felder überspringen, aber du darfst auf der Leiste nie rückwärts ziehen.
Es gibt kein festes Startfeld – wer beginnt, darf auf jedem erlaubten Feld ansagen. Nach dem Anzweifeln in diesem Strategiespiel beginnt die nächste Runde, wer einen Würfel verloren hat. (Profi: Haben bei einer exakten Ansage mehrere Spieler Würfel verloren, beginnt, wer angezweifelt hat.)
Leg ihn auf das rote/blaue Feld in der Mitte. Alle würfeln neu und eine neue Runde beginnt. Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus.
Sei in diesem Familienspiel ab 8 Jahren der letzte Spieler mit mindestens einem Würfel.